Après les interfaces tactiles verrons nous apparaître des interfaces gestuelles ne nécessitant plus aucun contact des mains et des doigts mais permettant tout naturellement de manipuler des objets virtuels dans un espace en 3D, lui aussi virtuel ?
Imaginez…vous êtes confortablement installé dans le canapé, avec la famille réunie autour de l’écran pour visionner les photos de vacances, les classer, en faire une petite sélection, etc… mais terminé les télécommandes, souris ou autres pointeurs sans fil, tout se fait par reconnaissance de vos mouvements !
C’est ce que propose l’interface G-stalt !
Exemple: attrapez 2 coins de l’espace devant vous et faites le tourner…quoi de plus naturel ?
Découvrez une vidéo de présentation mais aussi les illustrations des différents contrôles de cette interface gestuelle :
G-stalt permet de naviguer naturellement dans une large quantité de données et est donc particulièrement adapté pour les photos, mais on pourrait tout à fait imaginer d’adapter cette technologie au archives sur microfilms par exemple…
G-stalt a été implémenté avec l’environnement d’interaction spatial G-speak de Oblong Industries.
Dans cette première version de l’interface gestuelle G-stalt, il est possible de télécharger des images depuis Flickr, images correspondants à un objet touché par l’opérateur…

Pas assez de photos, pas de problème…il suffit d’un petit mouvement des 2 mains pour indiquer à l’interface d’afficher plus de photos…
Il ne reste plus qu’à attraper un coin de l’espace du bout des doigts pour se déplacer et se rapprocher de certaines photos…
Une petite rotation des mains et les photos sont mélangées comme un jeu de carte…
Un peu perdu ? Pas de problème, pouces tendus vers l’arrière, secouez les mains pour revenir à la vue de départ…
La vieille méthode de visualisation : mettre à plat toutes les photos sur un mur virtuel en apposant la paume des 2 mains face à l’espace…

La frontière entre l’espace graphique virtuel et le réel se réduit de plus en plus. Il ne reste plus qu’à intégrer une telle interface à un affichage en 3D comme ce qui a été fait dans le film Avatar et on ne parlera plus de science-fiction mais d’innovation technologique !
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