Verra-t-on peu à peu les clavier, télécommandes et manettes disparaître au profit d’autres types d’interfaces ?
C’est bien probable…et d’ailleurs des progrès importants ont déjà pu être réalisé dans les interfaces tactiles multi-point ou encore dans la reconnaissance de formes et de mouvements…
Mais d’autres innovations vont peut-être apporter encore d’autres formes d’interactions homme-machine !
Le 13 Mars 2009, un brevet intéressant a été déposé par Microsoft: Intitulé “Wearable Electromyography-based Controllers for Human-Computer Interface”, ce dernier pose les bases d’une interface homme-machine dont le principe de base est la lecture en temps réel d’EMG (Electromyogrammes), soit la lecture des signaux musculaires pour des applications de contrôles dans l’informatique, les jeux-vidéos ou même d’autres domaines de la vie courantes puisque l’idée est de rendre une telle interface portable…
Pour permettre de lire un EMG, il est nécessaire de disposer des électrodes sur les parties du corps dont on veut mesurer l’activité musculaire (on pense bien évidemment aux avant-bras, mais d’autres muscles pourraient bénéficier d’une telle interface !).
Dans les exemples d’applications présentées, on retrouve bien évidemment les jeux-vidéos qui ont déjà connu une révolution avec l’intégration d’un accéléromètre dans les manettes et qui gagnerait en précision de mesure des mouvements et en confort avec ce type d’interface musculaire.
De telles électrodes pourraient tout à fait êtres intégrées à des vêtements ou à des dispositifs portables pour un usage quotidien. Ainsi, même avec les mains occupées, on pourrait tout à fait agir sur certaines fonctions d’une voiture ou de tout autre équipement sans lâcher le volant ou sans poser les objets qu’on a en main…
Enfin, un tel dispositif pourrait tout à fait être adapté pour l’aide à certaines formes de handicap moteur.
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