La réalité augmentée va-t-elle se démocratiser comme outil marketing sur les produits de grande consommation ?
On pourrait le croire en voyant de plus en plus d’applications ludiques associées à des produits comme dans l’exemple suivant de Dassault Systèmes sur une boîte de céréales Chocapic qui propose un jeu en réalité augmentée directement par manipulation du paquet de céréales.
Alors, la réalité augmentée va-t-elle devenir le cadeau bonux du 21ème siècle pour attirer les jeunes (ou moins jeunes) consommateurs ?
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