La nostalgie est un bon vecteur de ventes dans de nombreux domaines, mais qu’en est-il en matière de technologie ?
On pourrait penser que les produits technologiques ne font pas partie de ces domaines du fait des attentes toujours plus poussées des consommateurs: innovation, course à la puissance et à la miniaturisation, nouvelles fonctionnalités, nouvelles interfaces, etc…
Pourtant, même en matière de technologies et de jeux vidéos, la nostalgie reste un marché à exploiter et certains l’ont bien compris.
Que faire quand on veut se lancer sur ce marché ? Quel Business Model peut-il être viable sur un marché comme celui des geeks nostalgiques ?
La société Blaze Europe LTD commercialise des copies de la console MegaDrive de Sega:
Sega n’est pas en reste puisque la firme japonaise, qu'i s’est depuis concentrée sur l’édition de jeux et la vente de licences, a lancé un coffret nostalgie de 40 jeux MegaDrive pour les consoles Sony Playstation 3 et Microsoft XBox 360 !
Pourquoi avoir choisi la MegaDrive ?
La MegaDrive est sortie en 1988 et a donc plus de vingt ans, ce qui fait que les jeunes actifs ayant la trentaine constitue une cible idéale: ils ont à la fois connu et joué avec cette console et sont encore suffisamment intéressés par les dernières innovations…ils restent des geeks dans l’âme…mais des geeks nostalgiques si on sait faire resurgir de bons souvenirs de leur enfance ou adolescence…
De plus, la MegaDrive, première console 16 bits du marché, fut le plus grand succès de Sega et s’est écoulée à 29 millions d’exemplaires. Des jeux cultes ont été publiés pour cette console, en commençant par Sonic, devenu la mascotte de la marque japonaise. La probabilité de toucher une corde sensible chez certains geeks est donc d’autant plus importante.
Bref, la nostalgie a encore de beaux jours devant elle en matière de business model, mais il est nécessaire de faire un choix stratégique bien réfléchi avant de se lancer !
Si vous voulez en savoir plus, ca se passe sur le site SEGA retro.
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