Sony a récemment annoncé le lancement de son propre univers virtuel “Playstation Home” alors que Second Life ne fait plus tellement parlé de lui (l’effet nouveauté serait-il retombé ?) et que Google a de son côté annoncé la fermeture de son monde virtuel “Lively” pour le 31 décembre 2008.
Bref, cela a de quoi surprendre, car les univers virtuels ne semblent pas encore trouver un public suffisamment captif à long terme, une fois l’effet nouveauté passé…
Est-ce que “Playstation Home” peut s’avérer un investissement intéressant d’un point de vue stratégique pour Sony ?
Les qualités graphiques de PlayStation Home:
Graphiquement, Playstation Home semble bien exploiter les capacités de la dernière née des consoles Sony et c’est tant mieux… le réalisme et la qualité des textures sont nettement supérieures à ce que nous ont habitués Second Life ou Google Lively.

Mais j’ai pu avoir quelques retours assez critiques clamant que le monde virtuel de Sony n’apportait pas grand chose comparativement à Second Life et qu’il manquait de contenu. Il ne faut pas oublier que pour le moment, PlayStation Home est en beta…
Quid de l’utilité des univers virtuel 3D ?
Je n’ai personnellement jamais trouvé un réel intérêt à Second Life, qui n’est pour moi qu’un bel exemple technologique en matière d’univers virtuel. Mais après quelques heures, j’ai rapidement eu le sentiment de perdre mon temps…
Les univers virtuels peuvent avoir un intérêt pour leurs créateurs (commercialisation de la technologie, vente d’objets virtuels, publicité dans l’univers virtuel ou fidélisation d’une audience) mais quand à l’intérêt pour les utilisateurs, j’ai jusqu’à présent eu de forts doutes… les usages se développeront probablement avec les technologies et la facilité de navigation, à condition d’apporter un vrai plus et pas seulement un aspect purement ludique…
Au cours de LeWeb08 j’ai pu avoir la démonstration d’un autre univers virtuel dont le business model et la niche me semblent tout à fait viables et je vous en reparlerai rapidement…
Quelle est la stratégie de Sony en terme de monde virtuel avec PlayStation Home ?
Il ne faut pas oublier une chose importante: ce monde virtuel n’a pas vocation à être utilisée par tout le monde, mais bien uniquement par les possesseurs de la Playstation 3 (et probablement des futures évolutions de la console Sony).
Parmi les joueurs de Sony, certains exploitent déjà les capacité de jeux en réseau, chattent entre eux et utilisent le portail de Sony (le PlayStation Store) pour acheter des jeux ou des films en streaming.

Certains joueurs n’exploitent pas encore les capacités du “PlayStation Network”.
Le monde virtuel Home sera probablement un moyen d’accélérer l’adoption des services et des offres en ligne proposées par Sony:
C’est également un moyen pour Sony de fidéliser ses clients en améliorant progressivement leur expérience utilisateur.
Bref, pour Sony, c’est un projet stratégique avant d’être une démonstration technologique !
Une présentation détaillée de tout ce que permet Sony Playstation Home:
Quelques liens pour aller plus loin:
http://techtrends.eu/blog/2008/12/11/ouverture-de-home-le-monde-virtuel-de-sony/
http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Home
http://community.eu.playstation.com/playstationeu/board?board.id=b_EN_PS3_Home
http://www.mediassociaux.com/2008/12/14/home-la-plateforme-communautaire-de-sony-sur-playstation-3/
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