Je vous ai déjà présenté une série de concepts d’interfaces gestuelles dans les articles “Les nouvelles interfaces homme-machine seront gestuelles !” puis ‘Révolution Technologique ? Interface Gestuelle chez Orange'”.
Cette fois-ci il s’agit d’une présentation de la technologie d’interface gestuelle proposée par la société Mgestyk Technologies.
La première vidéo montre quelques applications pratiques et ludiques de la technologie Mgestyk:
Cette technologie utilise une caméra 3D de la société 3DV Systems et une couche logicielle développée par Mgestyk Technologies.
Cette solution permet à la fois de déplacer un simple curseur de souris à l’écran, mais est aussi capable d’analyser des mouvements complexes utilisants les 2 mains pour piloter un avion dans un simulateur comme Flight Simulator ou tout autre application…
Les avantages de cette technologie d’interface gestuelle sont:
Mais la société qui développe cette technologie n’a pas l’intention de s’arrêter là et elle a d’ores et déjà développé une version évoluée de son application d’interface gestuelle qui se base à la fois sur la caméra 3D et sur la Wiimote (la manette de la console Nintendo Wii):
D’un côté, la Wiimote permet de repérer un déplacement dans l'espace pour le retranscrire dans un espace 3D virtuel.
De l’autre, MGestyk permet d’identifier des ordres complexes donnés par des mouvements spécifiques des mains.
La combinaison des 2 permet donc à la fois de déplacer des objets dans un espace en 3 dimensions, mais également d’effectuer des opérations complexes sur ces objets.
Typiquement, comme la technologie de Mgestyk permet d’utiliser les 2 mains, on peut très bien imaginer qu’une main tient la Wiimote pour déplacer et manipuler un objets 3D dans un espace virtuel, et que l’autre main donne des ordres précis comme des modifications ou des actions spécifiques sur cet objet…
A voir également:
(via Winsa)
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